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Descrição
O Substance Designer é uma ferramenta de composição de textura baseada em nó que permite criar arquivos de substância ou texturas de bitmap. Você pode usá-lo para texturizar ativos e também criar informações do modelo (por exemplo: normal, deslocamento, curvatura etc.).
Recursos
O padrão do setor para texturas PBR, o
Substance Designer, é uma poderosa ferramenta de texturas baseada em nós, feita sob medida para renderização com base física e usada extensivamente por mais de 50 projetos de jogos AAA.
PBR Viewport
A visualização 3D permite visualizar em sua malha todo o seu trabalho de texturização em tempo real.
Compatível com qualquer mecanismo de jogo.
O Substance Designer permite que você crie seus próprios modelos, tornando-o compatível com qualquer mecanismo de jogo no mercado ou com seu mecanismo interno.
A Nova Geração de Procedural Art
Substance Designer é desenvolvida pelo Substance Engine, a nova iteração da renomada tecnologia processual desenvolvida pela Allegorithmic. Liberta um incrível poder de expressão e promove uma nova forma de criatividade digital.
Padeiros integrados
Nossos padeiros incorporados permitem que você cozinhe seus mapas à velocidade da luz diretamente no seu software.
Captura de tela